Otchłań Wikia
Advertisement

Najważniejsza rzecz w świecie Otchłani- bez broni nie ma walki, a bez walki trudno jest zdobywać poziomy, exp, przedmioty oraz szlifować umiejętności w praktyce. Aby używać broni danego rodzaju, należy mieć adekwatną umiejętność oraz siłę, by ją unieść, np.:wojownik nie będzie walczył łukiem, a mag ciężkim toporem. Umiejętności do operowania danym orężem można sprawdzić komendą: "umiejętności". Poniżej spis znanych nam (graczom, edytorom) broni:

Broń biała[]

Miecze[]

Miecze
Nazwa Poz Waga Parametry Pochodzenie Cena
Miecz 0 4.50 obraż. +3 Kuźnia w Mantarze, Kuźnia w Hexenlore 60
Krótki podrdzewiały miecz 1 5.00 obraż. +2, zrę. -1 Wioska orków
Gnomi miecz 2 3.50 obraż. +3, kon. +1 Gnomi rekrut w Wiosce gnomów
Długi miecz 3 4.00 obraż. +5, panc. +1 Strażnik w Mantarze, Kuźnia w Hexenlore 143
Zębaty miecz 5 4.00 maks. hp +10, obraż. +6 Szef wioski w Wiosce gnomów
Elfi miecz 13 2.50 obraż. +13, zrę. +1, maks. mv +5 Strażnik Ogrodu Grimwalda 426
Zakrzywiony miecz 35 5.00 obraż. +80, zrę. +1 Wielki Turniej na Arenie w Mantarze, szkieletor w piekle 42803
Miecz szkieletora 37 5.00 maks. hp + 10, obraż. +40 Szkieletor w Skulldust 7839
Miecz minotaura 62 5.00 obraż. +61, sił. +1 Minotaur w piramidzie 8664
Pordzewiała szabla 63 2.50 obraż. +56, zrę. +2, sił. +1 Półmartwy oficer, twierdza, Skulldust 12203
Katana 72 8.50 maks. mana +20, maks. hp +20, obraż. +78 Mistrzni, koło muru na północ od Dominion 21440
Czarny miecz zagłady 80 4.00 obraż. +70, zrę. +5 Władca miasta w straconym mieście 2898
Miecz ciemności 80 3.50 obraż. +65, kon. +4 Czarny żołnierz w straconym mieście 2550
Krótki miecz piechura 82 obraż. +85, maks. mv +100 Kuźnia "Ostrza wyśmienite" w Hexenlore 41919
Demoniczne ostrze 85 5.00 obraż. +86 Gregor, twierdza, Skulldust 19360
Ciężki krasnoludzki miecz 89 obraż. +97 Kuźnia "Ostrza wyśmienite" w Hexenlore 40653
Inkwizytor chaosu 96 4.00 obra. +99, sił. +2 Spaczony archanioł w cytadeli Ramona 12054
Srebrzysty miecz Gwardzista królowej w Dominion

Topory[]

Topory
Nazwa Poz Waga Parametry Pochodzenie Cema
Topór 0 8.50 obraż. +3 Kuźnia w Mantarze, Kuźnia w Hexenlore, diabeł w cytadeli Ramona 72
Kosa 5 2.00 obraż. +6 Farmer we wsi Graniczna
Gnomi topór 5 7.00 obraż. +6, kon. +1 Gnomi strażnik w Wiosce gnomów
Ciężki topór 8 9.50 obraż. +11, zrę. +1 Kuźnia w Hexenlore 523
Topór runiczny 13 8.00 maks. mana +10, obraż. +16 Kuźnia w Mantarze, Kuźnia w Hexenlore 329
Zębaty topór 16 9.50 obraż. +20 Sklep z bronią w Dominion 323
Topór rzeźnicki 26 10.90 obraż. +33 Sklep z bronią w Dominion 570
Topór ciemności 80 2.75 obraż. +58, zrę. +5 Czarny jeździec w straconym mieście 7186
Zakrzywiony topór 81 obraż. +101 Kuźnia "Ostrza wyśmienite" w Hexenlore 42677
Topór o szklanym ostrzu 88 obraż. +110, maks. hp +20 Kuźnia "Ostrza wyśmienite" w Hexenlore 65381

Maczugi[]

Maczugi
Nazwa Poz Waga Parametry Pochodzenie Cena
Drewniana pałka 0 0.50 obraż. +2 Kuźnia w Mantarze 28
Maczuga 0 1.00 obraż. +3 Kuźnia w Hexenlore 44
Duża maczuga 5 1.30 obraż. +5 Kuźnia w Hexenlore 80
Ćwiekowana pałka 5 1.00 obraż. +6 Kuźnia w Mantarze, Goblin na północny-wschód od Mantaru 43
Maczuga bojowa 10 1.50 obraż. +12 Kuźnia w Hexenlore 149
Twarda maczuga 23 4.00 obraż. +25 Garbaty troll i jaskiniowy ogr w jaskiniach pod Hexenlore 2404

Sztylety[]

Sztylety
Nazwa Poz Waga Parametry Pochodzenie Cena
Sztylet 0 2.00 obraż. +2 Kuźnia w Mantarze, Kuźnia w Hexenlore 45
Kozik 3 0.40 obraż. +1 Wieśniacy we wsi Graniczna
Długi nóż 3 1.00 obraż. +2
Gnomi sztylet 5 1.00 obraż. +4, mąd. +1, zrę. +1 Gnomi rekrut w Wiosce gnomów
Srebrny sztylet 10 1.50 maks. mana +5, obraż. +8 Kuźnia w Mantarze 161
Ostry sztylet 14 2.00 obraż. +11 Sklep z bronią w Dominion 320
Nóż do papieru 18 0.30 obraż. +10, zrę. +3, sił. +1 Szef przemytników pod Mantarem 303
Inkrustowany srebrem sztylet 25 2.00 obraż. +19, int. +3 Sklep z bronią w Dominion 1750
Mroczny sztylet 26 1.75 obraż. +20, zrę. +1 Rycerz widmo, twierdza, Skulldust 2111
Matowy sztylet 35 4.50 obraż. +27, zrę. +2 Skrytobójca na Wielkim Turnieju w Mantarze.
Lśniący długi sztylet 50 2.00 obraż. +45, int. +3 Tajny skład w straconym mieście 11065
Sztylet Faraona 70 1.00 obraż. +55, maks. mana +40, maks. hp +40 Czarny Faraon w Piramidzie 13051
Sztylet nocy 80 2.75 obraż. +58, zrę. +5 Łucznik ciemności w straconym mieście 10321
Mglisty sztylet 84 obraż. +72, maks. hp +10 Kuźnia "Ostrza wyśmienite" w Hexenlore 27631
Obsydianowy sztylet 91 obraż. +72, maks. mana +50, reg. many +150 Kuźnia "Ostrza wyśmienite" w Hexenlore 56262

Dzidy[]

Dzidy
Nazwa Poz Waga Parametry Pochodzenie Cena
Dzida 0 0.60 obraż. +2 Kuźnia w Hexenlore 28
Tęczowa halabarda 3 7.50 maks. mana +10, obraż. +4, panc. +1 Strażnik portalu, podziemia Ogrodu Grimwalda 295
Podwójna dzida 5 0.80 obraż. +6 Kuźnia w Hexenlore 61
Wielka dzida 9 1,00 obraż. +10 Kuźnia w Hexenlore 123
Halabarda gnolli 15 7.00 obraż. +19, zrę. +1 Gnoll w jaskiniach pod Hexenlore 1350
Kosa 15 3.75 obraż. +17 Sklep z bronią w Dominion 100
Lekki oszczep 34 6.50 obraż. +38 Sklep z bronią w Dominion 312
Ciężka włócznia 69 10.00 obraż. +77 Sklep z bronią w Dominion 5241
Stalowoczarna halabarda 80 9.00 obraż. +76, panc. +5 Mroczny strażnik w straconym mieście 13663
Zębata włócznia 86 8.00 obraż. +98 Kary centaur, na południe od Mantaru 13890
Ognista dzida 96 5.00 obraż. +105, zrę. -1 Płonący rycerz w cytadeli Ramona 14271
Rzeźbiona halabarda Strażnik w Dominion

Bicze[]

Bicze
Nazwa Poz Waga Parametry Pochodzenie Cena
Bat 3 1.00 obraż. +2 Kuźnia w Mantarze 30
Gnomi bicz 5 1.00 obraż. +4, zrę. +1 Gnomi rekrut w Wiosce gnomów
Rozdwojony bicz 10 1.00 obraż. +8 Sklep z bronią w Dominion 245
Bicz ognisty 76 2.00 obraż. +58 Sklep z bronią w Dominion 3425
Gruby bicz z metalowym końcem 82 obraż. +69, maks. hp +50, maks. mana +50, maks. mv +50, siła +2 Kuźnia "Ostrza wyśmienite" w Hexenlore 62021
Bicz światła 92 obraż. +73, maks. hp +100, Czar: osłona bicza Kuźnia "Ostrza wyśmienite" w Hexenlore 68592
Szatański bicz 97 1.45 Maks. mana +25, obraż. +79 Diabeł w cytadeli Ramona 15906

Broń dystansowa[]

Łuki[]

Łuki
Nazwa Poz Waga Parametry Pochodzenie Cena
Cisowy łuk 0 5.00 obraż. +3 Łukmistrz w Mantarze
Wąski łuk myśliwski 35 7.00 obraż. +25 Łukmistrz w Mantarze, sklep z artykułami strzeleckimi w Hexenlore 2123
Jesionowy łuk 60 9.00 obraż. +42 Sklep z artykułami strzeleckimi w Hexenlore 11335
Długi łuk śmierci 80 10.00 obraż. +64 Łucznik ciemności w straconym mieście 1493
Posrebrzany łuk refleksyjny 84 11.00 obraż. +68 Sklep z artykułami strzeleckimi w Hexenlore 15812
Strzały
Nazwa Poz Waga Parametry Pochodzenie Cena
Zwykła strzała 0 0.05 obr. strzel. +2 Łukmistrz w Mantarze
Podostrzona strzała 8 0.05 obr. strzel. +6 Łukmistrz w Mantarze
Diamentowa strzała 17 0.05 obr. strzel. +11 Łukmistrz w Mantarze
Strzała o postrzępionym grocie 26 0.05 obr. strzel. +18 Łukmistrz w Mantarze,

sklep z artykułami strzeleckimi w Hexenlore

298
Ostrzona zębata strzała 37 0.05 obr. strzel. +25 Sklep z artykułami strzeleckimi w Hexenlore 561
Zaklęta strzała 51 0.15 obr. strzel. +36 Łukmistrz w Mantarze,

sklep z artykułami strzeleckimi w Hexenlore

1991

Kusze[]

Kusze
Nazwa Poz Waga Parametry Pochodzenie Cena
Zwykła kusza 2 4.00 obraz. +7 Łukmistrz w Mantarze
Ciężka kusza 19 7.00 obraż. +15 Łukmistrz w Mantarze
Szybka kusza 55 8.00 obraż. +44 Łukmistrz w Mantarze,

sklep z artykułami strzeleckimi w Hexenlore

4491
Ornamentowana kusza 80 9.00 obraż. +64 Kuźnia w Mantarze, sklep z artykułami strzeleckimi w Hexenlore 8096-8261
Bełty
Nazwa Poz Waga Parametry Pochodzenie Cena
Zwykły bełt 4 0.15 obr. strzel. +4 Łukmistrz w Mantarze
Ostalowany bełt 9 0.25 obr. strzel. +8 Łukmistrz w Mantarze,

sklep z artykułami strzeleckimi w Hexenlore

86
Bełt ze stali 22 0.40 obr. strzel. +18 Łukmistrz w Mantarze
Zaklęty bełt 28 0.20 obr. strzel. +44 Sklep z artykułami strzeleckimi w Hexenlore 2070
Bełt z zadziorami 38 0.20 obr. strzel. +31 Łukmistrz w Mantarze,

sklep z artykułami strzeleckimi w Hexenlore

1275

Proce[]

Proce
Nazwa Poz Waga Parametry Pochodzenie Cena
Prosta proca 0 1.00 obraż. +3 Łukmistrz w Mantarze
Proca 8 2.00 obraż. +5 Łukmistrz w Mantarze
Ciężka proca 27 2.00 obraż. +17 Sklep z artykułami strzeleckimi w Hexenlore 3649
Długa proca 55 3.00 obraż. +33 Sklep z artykułami strzeleckimi w Hexenlore 10027
Kamienie do proc
Nazwa Poz Waga Parametry Pochodzenie Cena
Zwykły kamyk 0 0.10 obr. strzel. +3 Łukmistrz w Mantarze
Oszlifowany kamyk 11 0.10 obr. strzel. +7 Łukmistrz w Mantarze,

sklep z artykułami strzeleckimi w Hexenlore

55
Okrągły kamyk 16 0.10 obr. strzel. +10 Sklep z artykułami strzeleckimi w Hexenlore 521
Stalowa kulka 26 0.20 obr. strzel. +16 Sklep z artykułami strzeleckimi w Hexenlore 619
Kolczasta kulka 34 0.20 obr. strzel. +21 Łukmistrz w Mantarze
Ostrzony dysk 50 0.20 obr. strzel. +30 Sklep z artykułami strzeleckimi w Hexenlore 1912

Broń magiczna[]

Laski[]

Laski
Nazwa Poz Waga Parametry Pochodzenie Cena
Laska ucznia maga 3 2.00 maks. mana +40, obraż. +5 Zadanie w Gildii Magów
Laska szamana 3 1.60 maks. mana +7, obraż. +4 Szaman w wiosce orków
Laska bitewna 10 2.00 maks. mana +60, obraż. +10 Sklep z artefaktami w Mantarze i sklep z artefaktami Hexenlore 1894
Czarna laska pokryta runami 20 5.00 maks. mana +20, maks. hp +10, obraż. +20 Labirynt na północ od Hexenlore 4950
Metaliczna laska bitewna 25 2.50 maks. mana +60, obraż. +22, reg. mana +200 Sklep z artefaktami w Mantarze 5113
Laska umarłych 41 5.00 maks. mana +20, obraż. +80, int. +1 Licz w piekle 47090
Palisandrowa laska 83 obraż. +75, maks. mana +150, reg. many +150 Kuźnia "Ostrza wyśmienite" w Hexenlore 57306
Ażurowa laska z hematytu 91 5.10 maks. mana +66, obraż. +85, sił. +2 Kuźnia "Ostrza wyśmienite" w Hexenlore 52910

Broń nieznanej klasy

Nazwa Poz Waga Parametry Pochodzenie Cena
Dłuto 52 3.00 obraż. +40, zrę. +1, sił. +1 Niewolnik w piramidzie 5100
Advertisement