Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go. |
Umiejętności poniżej. Martwy dotyk zaczyna od 30%, a wszystkie pozostałe od 1%.
Umiejętność | Poz |
---|---|
Laski | 0 |
Bicze | 0 |
Martwy dotyk | 0 |
Laska błyskawic | 0 |
Widmowa tarcza | 2 |
Tchnienie moru | 8 |
Ukrycie | 8 |
Proce | 8 |
Łuki | 10 |
Wezwanie zombiaka | 13 |
Sztylety | 15 |
Płonący bicz | 18 |
Kościana tarcza | 19 |
Wessanie | 21 |
Wykrycie aury | 23 |
Wyczarowanie strawy | 25 |
Wezwanie szkieletu | 26 |
Eliksiry | 29 |
Identyfikacja | 32 |
Wykrycie niewidzialności | 33 |
Lewitacja | 35 |
Pierścień ościk | 39 |
Celność | 41 |
Podw. atak | 42 |
Wykrycie ukrycia | 43 |
Wezwanie śmiercioniosa | 48 |
Niewidzialność | 51 |
Wściekłe czaszki | 55 |
Widzenie w ciemnościach | 58 |
Magiczna osłona | 60 |
Astralna osłona | 62 |
Rekompensata | 67 |
Zgnilizna | 68 |
Wezwanie upiora | 72 |
Medytacja | 75 |
Dom | 80 |
Uderzenie z zaświatów | 81 |
Profesja ta należy do mroczniejszej części świata magii. Magowie ci posługują się magią by nawiązać kontakt ze światem umarłych i z niego czerpać swe siły. Potrafią oni przyzywać umarłe istoty by skorzystać z ich pomocy; używają generalnie lekkich broni. Jedną z cech charakterystycznych jest fakt, że nekromancie są obce choroby z którymi styka się z racji swojego zawodu.
Profesja średnio popularna, z tego powodu gildie nekromantów możemy znaleźć w Mantarze oraz w Skulldust (jak na miasto umarłych przystało).