FANDOM


(Dodano nową stronę „W tym dziale podzielę się garstką wiedzy potrzebnej do przetrwania pierwszych minut z grą, żeby się za szybko nie zniechęcić. Uznałem, że na raczkującej jesz...”)
 
Linia 3: Linia 3:
 
Nasza lokalizacja startowa zależy od wybranej na początku rasy postaci. Elf i Człowiek rozpoczynają swoją przygodę w [[Montar|Montarze]], Hobbit i Krasnolud zaś w [[Hexenlore]]. Dostępna pod [http://www.otchlan.host.sk/mapy.htm tym adresem] mapa Montaru jest aktualna, Hexenlore zaś odbiega od wersji obecnej o około 20% więc póki co nie polecam grania Hobbitem ani Krasnoludem.
 
Nasza lokalizacja startowa zależy od wybranej na początku rasy postaci. Elf i Człowiek rozpoczynają swoją przygodę w [[Montar|Montarze]], Hobbit i Krasnolud zaś w [[Hexenlore]]. Dostępna pod [http://www.otchlan.host.sk/mapy.htm tym adresem] mapa Montaru jest aktualna, Hexenlore zaś odbiega od wersji obecnej o około 20% więc póki co nie polecam grania Hobbitem ani Krasnoludem.
   
Ruch w Otchłani odbywa się na podstawie podawania naszej postaci kierunku marszu po angielsku to jest: ''north'', ''south'', ''east'', ''west'' lub ''n'', ''s'', ''e'', ''w'' odpowiednio dla północ, południe, wschód, zachód. UWAGA, podanie komendy "północ" lub ''południe'' nie spowoduje ruchu a sprawi, ze nasz bohater poczeka odpowiednio do godziny 0:00 lub 12:00.
+
Ruch w Otchłani odbywa się na podstawie podawania naszej postaci kierunku marszu po angielsku to jest: '''north''', '''south''', '''east''', '''west''' lub '''n''', '''s''', '''e''', '''w''' odpowiednio dla północ, południe, wschód, zachód. UWAGA, podanie komendy '''północ''' lub '''południe''' nie spowoduje ruchu a sprawi, ze nasz bohater poczeka odpowiednio do godziny 0:00 lub 12:00.
   
Jako, że na początku nie dysponujemy żadną bronią, nasze ataki nie będą ranić przeciwników, a więc i zdobywanie doświadczenia będzie niemożliwe. Po broń należy udać się do kowala. W kuźni wywołujemy listę dostępnych oręży komendą ''lista'' po czym dokonujemy zakupu tej najbardziej odpowiadającej wybranej przez nas klasie postaci. Wojownik najlepiej posługuje się mieczem, skrytobójca sztyletem etc. Jeżeli nie jesteśmy pewni jaka broń najbardziej odpowiada naszej postaci możemy sprawdzić to komendą ''umiejętności''. Zakupu dokonujemy komendą ''kup'' + nazwa interesującej nas broni np. ''kup miecz''. Jednak sam zakup broni nie wiąże się jeszcze z automatycznym używaniem jej. Aby nasza postać trzymała w ręce zakupioną broń należy rozkazać dobycie jej z ekwipunku komendą ''dobądź'' + nazwa broni np. ''dobądź miecz''. Przestrzegam przez zakupem pancerza na początku gry, ponieważ nasza postać na 1 poziomie nie jest jeszcze w stanie go używać, więc to tylko strata złota. Jako że handlarze też lubią spać, wszelkie kuźnie, czy sklepy w godzinach nocnych są zamknięte.
+
Jako, że na początku nie dysponujemy żadną bronią, nasze ataki nie będą ranić przeciwników, a więc i zdobywanie doświadczenia będzie niemożliwe. Po broń należy udać się do kowala. W kuźni wywołujemy listę dostępnych oręży komendą '''lista''' po czym dokonujemy zakupu tej najbardziej odpowiadającej wybranej przez nas klasie postaci. Wojownik najlepiej posługuje się mieczem, skrytobójca sztyletem etc. Jeżeli nie jesteśmy pewni jaka broń najbardziej odpowiada naszej postaci możemy sprawdzić to komendą '''umiejętności'''. Zakupu dokonujemy komendą '''kup''' + nazwa interesującej nas broni np. '''kup miecz'''. Jednak sam zakup broni nie wiąże się jeszcze z automatycznym używaniem jej. Aby nasza postać trzymała w ręce zakupioną broń należy rozkazać dobycie jej z ekwipunku komendą '''dobądź''' + nazwa broni np. '''dobądź miecz'''. Przestrzegam przez zakupem pancerza na początku gry, ponieważ nasza postać na 1 poziomie nie jest jeszcze w stanie go używać, więc to tylko strata złota. Jako że handlarze też lubią spać, wszelkie kuźnie, czy sklepy w godzinach nocnych są zamknięte.
   
Należy dodać, że na 1 poziomie dysponujemy 6-cioma dostępnymi sesjami ćwiczeniowymi i 4-ema treningowymi. Pierwsza pozwala na podnoszenie naszych umiejętności, druga na podnoszenie naszych statystyk. Sesje odbyć można tylko u mistrza w Gildii odpowiadającej naszej klasie (Gildia wojowników dla Wojownika etc.)
+
Należy dodać, że na 1 poziomie dysponujemy 6-cioma dostępnymi sesjami ćwiczeniowymi i 4-rema treningowymi. Pierwsza pozwala na podnoszenie naszych umiejętności, druga na podnoszenie naszych statystyk. Sesje odbyć można tylko u mistrza w Gildii odpowiadającej naszej klasie (Gildia wojowników dla Wojownika etc.). Słuczą do tego komendy '''ćwicz''' np '''ćwicz miecz''' i '''trenuj''' np. '''trenuj siła'''.
   
Teraz gotowi jesteśmy stawić czoła przeciwnikom. Arena to dobre miejsce dla początkujących. Interesować nas będą głównie Gladiatorzy, kukły i jaszczurki. Są oni relatywnie słabymi przeciwnikami. Dodatkowo Gladiatorzy oprócz doświadczenia po śmierci uraczą nas stosikiem 30-40 złotych monet. Zdrowie regenerować możemy odpoczywając, oczywiście komendą ''odpocznij''.
+
Teraz gotowi jesteśmy stawić czoła przeciwnikom. Arena to dobre miejsce dla początkujących. Interesować nas będą głównie Gladiatorzy, kukły i jaszczurki. Są oni relatywnie słabymi przeciwnikami. Dodatkowo Gladiatorzy oprócz doświadczenia po śmierci uraczą nas stosikiem 30-40 złotych monet. Zdrowie regenerować możemy odpoczywając, oczywiście komendą '''odpocznij'''.
   
Nasza postać potrzebuje jeść oraz pić. Jeżeli pozostawimy ją zbyt długo bez jedzenia czy wody, ta po prostu wyzionie nam ducha. Jemy i pijemy odpowiednio komendami ''zjedz'' i ''wypij'' + interesujący nas prowiant, płyn. Jako że na początku dysponujemy dwoma bochenkami chleba i dwiema butelkami wody będzie to ''zjedz chleb'' i ''wypij butelka (wody)''. Dodatkowo jeżeli znajdujemy się w miejscu gdzie jest źródło wody możemy się z niego napić komendą ''pij'' + nazwa źródła.
+
Nasza postać potrzebuje jeść oraz pić. Jeżeli pozostawimy ją zbyt długo bez jedzenia czy wody, ta po prostu wyzionie nam ducha. Jemy i pijemy odpowiednio komendami '''zjedz''' i <nowiki>''</nowiki>''wypij'' + interesujący nas prowiant, płyn. Jako że na początku dysponujemy dwoma bochenkami chleba i dwiema butelkami wody będzie to '''zjedz chleb''' i '''wypij butelka (wody)'''. Dodatkowo jeżeli znajdujemy się w miejscu gdzie jest źródło wody możemy się z niego napić komendą ''pij'' + nazwa źródła.
   
 
Wydaje mi się, że na początek tyle wystarczy, aby nie czuć się zagubionym. Strona będzie aktualizowana na bieżąco.
 
Wydaje mi się, że na początek tyle wystarczy, aby nie czuć się zagubionym. Strona będzie aktualizowana na bieżąco.

Wersja z 22:19, kwi 18, 2015

W tym dziale podzielę się garstką wiedzy potrzebnej do przetrwania pierwszych minut z grą, żeby się za szybko nie zniechęcić. Uznałem, że na raczkującej jeszcze stronie taka wiedza to priorytet.

Nasza lokalizacja startowa zależy od wybranej na początku rasy postaci. Elf i Człowiek rozpoczynają swoją przygodę w Montarze, Hobbit i Krasnolud zaś w Hexenlore. Dostępna pod tym adresem mapa Montaru jest aktualna, Hexenlore zaś odbiega od wersji obecnej o około 20% więc póki co nie polecam grania Hobbitem ani Krasnoludem.

Ruch w Otchłani odbywa się na podstawie podawania naszej postaci kierunku marszu po angielsku to jest: north, south, east, west lub n, s, e, w odpowiednio dla północ, południe, wschód, zachód. UWAGA, podanie komendy północ lub południe nie spowoduje ruchu a sprawi, ze nasz bohater poczeka odpowiednio do godziny 0:00 lub 12:00.

Jako, że na początku nie dysponujemy żadną bronią, nasze ataki nie będą ranić przeciwników, a więc i zdobywanie doświadczenia będzie niemożliwe. Po broń należy udać się do kowala. W kuźni wywołujemy listę dostępnych oręży komendą lista po czym dokonujemy zakupu tej najbardziej odpowiadającej wybranej przez nas klasie postaci. Wojownik najlepiej posługuje się mieczem, skrytobójca sztyletem etc. Jeżeli nie jesteśmy pewni jaka broń najbardziej odpowiada naszej postaci możemy sprawdzić to komendą umiejętności. Zakupu dokonujemy komendą kup + nazwa interesującej nas broni np. kup miecz. Jednak sam zakup broni nie wiąże się jeszcze z automatycznym używaniem jej. Aby nasza postać trzymała w ręce zakupioną broń należy rozkazać dobycie jej z ekwipunku komendą dobądź + nazwa broni np. dobądź miecz. Przestrzegam przez zakupem pancerza na początku gry, ponieważ nasza postać na 1 poziomie nie jest jeszcze w stanie go używać, więc to tylko strata złota. Jako że handlarze też lubią spać, wszelkie kuźnie, czy sklepy w godzinach nocnych są zamknięte.

Należy dodać, że na 1 poziomie dysponujemy 6-cioma dostępnymi sesjami ćwiczeniowymi i 4-rema treningowymi. Pierwsza pozwala na podnoszenie naszych umiejętności, druga na podnoszenie naszych statystyk. Sesje odbyć można tylko u mistrza w Gildii odpowiadającej naszej klasie (Gildia wojowników dla Wojownika etc.). Słuczą do tego komendy ćwicz np ćwicz miecz i trenuj np. trenuj siła.

Teraz gotowi jesteśmy stawić czoła przeciwnikom. Arena to dobre miejsce dla początkujących. Interesować nas będą głównie Gladiatorzy, kukły i jaszczurki. Są oni relatywnie słabymi przeciwnikami. Dodatkowo Gladiatorzy oprócz doświadczenia po śmierci uraczą nas stosikiem 30-40 złotych monet. Zdrowie regenerować możemy odpoczywając, oczywiście komendą odpocznij.

Nasza postać potrzebuje jeść oraz pić. Jeżeli pozostawimy ją zbyt długo bez jedzenia czy wody, ta po prostu wyzionie nam ducha. Jemy i pijemy odpowiednio komendami zjedz i ''wypij + interesujący nas prowiant, płyn. Jako że na początku dysponujemy dwoma bochenkami chleba i dwiema butelkami wody będzie to zjedz chleb i wypij butelka (wody). Dodatkowo jeżeli znajdujemy się w miejscu gdzie jest źródło wody możemy się z niego napić komendą pij + nazwa źródła.

Wydaje mi się, że na początek tyle wystarczy, aby nie czuć się zagubionym. Strona będzie aktualizowana na bieżąco.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.