FANDOM


(literówka)
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
W tym dziale podzielę się garstką wiedzy potrzebnej do przetrwania pierwszych minut z grą, żeby się za szybko nie zniechęcić. Uznałem, że na raczkującej jeszcze stronie taka wiedza to priorytet.
+
==== '''Jak ja mam w to niby grać!?''' ====
  +
Dobre pytanie :) W tym dziale dostaniesz garstkę wiedzy potrzebnej do przetrwania pierwszych minut z grą, żeby się za szybko do niej nie zniechęcić ale wręcz przeciwnie dać się porwać światu Otchłani i zostać na dłużej.
   
Nasza lokalizacja startowa zależy od wybranej na początku rasy postaci. Elf i Człowiek rozpoczynają swoją przygodę w [[Mantar|Mantarze]], Hobbit i Krasnolud zaś w [[Hexenlore]]. Dostępna pod [http://www.otchlan.host.sk/mapy.htm tym adresem] mapa Montaru jest jak najbardziej aktualna, a odświeżona [[Hexenlore]] zrobiona przeze mnie znajduje się na stronie tegoż miasta.
+
==== '''Rasy''' ====
  +
Kiedy już wybierzesz nową grę i wpiszesz imię swojej nowej postaci będziesz musiał podjąć decyzję o rasie, jest to wybór który należy podjąć patrząc przede wszystkim na swoje upodobania :) Do wyboru mamy:
  +
* [[Elf]]a
  +
* [[Hobbit]]a
  +
* [[Człowiek]]
  +
* [[Krasnolud]]a
  +
Nasza miasto startowe będzie zależeć od wybranej na początku rasy postaci:
  +
* '''Elf''' i '''Człowiek''' rozpoczynają swoją przygodę w '''Mantarze'''
  +
* '''Hobbit''' i '''Krasnolud''' zaś w '''Hexenlore'''
  +
Każda z ras różni się także statystykami początkowymi oraz wpływa na nastawienie innych osób lub stworzeń do nas.
   
Ruch w Otchłani odbywa się na podstawie podawania naszej postaci kierunku marszu po angielsku to jest: '''north''', '''south''', '''east''', '''west''' lub '''n''', '''s''', '''e''', '''w''' odpowiednio dla północ, południe, wschód, zachód. UWAGA, podanie komendy '''północ''' lub '''południe''' nie spowoduje ruchu a sprawi, ze nasz bohater poczeka odpowiednio do godziny 0:00 lub 12:00.
+
==== '''Profesje w grze''' ====
  +
W Otchłani mamy dostęp do kilkunastu różnych profesji i patrząc na to, że wybór rasy zmienia nam początkowe miasto, statystyki oraz nastawienie to profesja czyni nas wyjątkową postacią np. wojownikiem. Dostępne profesje to:
  +
* [[Wojownik]]
  +
* [[Łowca]]
  +
* [[Złodziej]]
  +
* [[Skrytobójca]]
  +
* [[Mag]]
  +
* [[Kleryk]]
  +
* [[Nekromanta]]
  +
* [[Elementalista]]
   
Jako, że na początku nie dysponujemy żadną bronią, nasze ataki nie będą ranić przeciwników, a więc i zdobywanie doświadczenia będzie niemożliwe. Po broń należy udać się do kowala. W kuźni wywołujemy listę dostępnych oręży komendą '''lista''' po czym dokonujemy zakupu tej najbardziej odpowiadającej wybranej przez nas klasie postaci. Wojownik najlepiej posługuje się mieczem, skrytobójca sztyletem etc. Jeżeli nie jesteśmy pewni jaka broń najbardziej odpowiada naszej postaci możemy sprawdzić to komendą '''umiejętności'''. Zakupu dokonujemy komendą '''kup''' + nazwa interesującej nas broni np. '''kup miecz'''. Jednak sam zakup broni nie wiąże się jeszcze z automatycznym używaniem jej. Aby nasza postać trzymała w ręce zakupioną broń należy rozkazać dobycie jej z ekwipunku komendą '''dobądź''' + nazwa broni np. '''dobądź miecz'''. Przestrzegam przez zakupem pancerza na początku gry, ponieważ nasza postać na 1 poziomie nie jest jeszcze w stanie go używać, więc to tylko strata złota. Jako że handlarze też lubią spać, wszelkie kuźnie, czy sklepy w godzinach nocnych są zamknięte.
+
==== '''Miasta początkowe''' ====
  +
Jeśli chcesz znacząco pomóc sobie na początku z odnalezieniem się w świecie skorzystaj z gotowych map. Lub zacznij tworzyć swoją własną :) Tutaj masz odnośniki do stron miast początkowych na których znajdziesz ich mapy:
  +
* [[Mantar]]
  +
* [[Hexenlore]]
   
Należy dodać, że na 1 poziomie dysponujemy 6-cioma dostępnymi sesjami ćwiczeniowymi i 4-rema treningowymi. Pierwsza pozwala na podnoszenie naszych umiejętności, druga na podnoszenie naszych statystyk. Sesje odbyć można tylko u mistrza w Gildii odpowiadającej naszej klasie (Gildia wojowników dla wojownika etc.). Słuczą do tego komendy '''ćwicz''' np '''ćwicz miecz''' i '''trenuj''' np. '''trenuj siła'''.
+
==== '''Poruszanie się''' ====
  +
Ruch w Otchłani odbywa się na podstawie podawania naszej postaci kierunku marszu po angielsku to jest: '''north''', '''south''', '''west''', '''east''' lub '''n''', '''s''', w, e odpowiednio dla północ, południe, zachód, wschód.
   
Teraz gotowi jesteśmy stawić czoła przeciwnikom. Arena to dobre miejsce dla początkujących. Interesować nas będą głównie Gladiatorzy, kukły i jaszczurki. oni relatywnie słabymi przeciwnikami. Dodatkowo Gladiatorzy oprócz doświadczenia po śmierci uraczą nas stosikiem 30-50 złotych monet. Zdrowie regenerować możemy odpoczywając, oczywiście komendą '''odpocznij'''.
+
'''UWAGA''', podanie komendy '''północ''' lub '''południe''' nie spowoduje ruchu a sprawi, ze nasz bohater poczeka odpowiednio do godziny '''0:00''' lub '''12:00'''.
   
Nasza postać potrzebuje jeść oraz pić. Jeżeli pozostawimy zbyt długo bez jedzenia czy wody, ta po prostu wyzionie nam ducha. Jemy i pijemy odpowiednio komendami '''zjedz''' i '''wypij''' + interesujący nas prowiant, płyn. Jako że na początku dysponujemy dwoma bochenkami chleba i dwiema butelkami wody będzie to '''zjedz chleb''' i '''wypij butelka (wody)'''. Dodatkowo jeżeli znajdujemy się w miejscu gdzie jest źródło wody możemy się z niego napić komendą '''pij''' + nazwa źródła.
+
Często też można trafić na możliwość pójścia w górę lub w dół np. poprzez drabinę lub skacząc z urwiska. W tym celu trzeba użyć komend '''up''' i '''down'''.
   
Wydaje mi się, że na początek tyle wystarczy, aby nie czuć się zagubionym. Strona będzie aktualizowana na bieżąco.
+
Świat gry składa się z kwadratów, gdzie każdy kwadrat to jakaś lokacja. Ułatwia to znacznie orientację.
  +
  +
==== '''Jak zacząć?''' ====
  +
Jako, że na początku nie dysponujemy żadną bronią, nasze ataki nie będą ranić przeciwników, a więc i zdobywanie doświadczenia będzie niemożliwe. Po broń należy udać się do kowala. W kuźni wywołujemy listę dostępnych oręży komendą '''lista''' po czym dokonujemy zakupu tej najbardziej odpowiadającej wybranej przez nas klasie postaci. [http://pl.otchlan.wikia.com/wiki/Wojownik Wojownik] najlepiej posługuje się mieczem, skrytobójca sztyletem etc. Jeżeli nie jesteśmy pewni jaka broń najbardziej odpowiada naszej postaci możemy sprawdzić to komendą '''umiejętności'''. Zakupu dokonujemy komendą '''kup''' + nazwa interesującej nas broni np. '''kup miecz'''. Jednak sam zakup broni nie wiąże się jeszcze z automatycznym używaniem jej. Aby nasza postać trzymała w ręce zakupioną broń należy rozkazać dobycie jej z ekwipunku komendą '''dobądź''' + nazwa broni np. '''dobądź miecz'''. Przestrzegam przez zakupem pancerza na początku gry, ponieważ nasza postać na 1 poziomie nie jest jeszcze w stanie go używać, więc to tylko strata złota. Jako że handlarze też lubią spać, wszelkie kuźnie, czy sklepy w godzinach nocnych są zamknięte.
  +
  +
Należy dodać, że na 1-szym poziomie dysponujemy 6-cioma dostępnymi sesjami ćwiczeniowymi i 4-rema treningowymi. Pierwsza pozwala na podnoszenie naszych umiejętności, druga na podnoszenie naszych statystyk. Sesje odbyć można tylko u mistrza w Gildii odpowiadającej naszej klasie (Gildia wojowników dla wojownika etc.). Służą do tego komendy '''ćwicz''' np '''ćwicz miecz''' i '''trenuj''' np. '''trenuj siła'''.
  +
  +
Więcej na temat umiejętności w świecie Otchłani znajdziesz [http://pl.otchlan.wikia.com/wiki/Umiejętności tutaj].
  +
  +
==== '''Idziemy walczyć!''' ====
  +
Teraz gotowi jesteśmy stawić czoła przeciwnikom. [http://pl.otchlan.wikia.com/wiki/Arena Arena] to dobre miejsce dla początkujących. Interesować nas będą głównie '''Gladiatorzy''', '''kukły''' i '''jaszczurki'''. Są oni relatywnie słabymi przeciwnikami. Dodatkowo '''Gladiatorzy''' oprócz doświadczenia po śmierci uraczą nas stosikiem 30-50 złotych monet. Zdrowie regenerować możemy odpoczywając, oczywiście komendą '''odpoczywaj'''.
  +
  +
==== '''Podstawowe potrzeby''' ====
  +
Nasza postać potrzebuje '''jeść''' oraz '''pić'''. Jeżeli pozostawimy ją zbyt długo bez jedzenia czy wody, ta po prostu wyzionie nam ducha. Jemy i pijemy odpowiednio komendami '''zjedz''' i '''wypij''' + interesujący nas prowiant, płyn. Jako że na początku dysponujemy dwoma bochenkami chleba i dwiema butelkami wody będzie to '''zjedz chleb''' i '''wypij butelka (wody)'''. Dodatkowo jeżeli znajdujemy się w miejscu gdzie jest źródło wody możemy się z niego napić komendą '''pij''' + nazwa źródła.
  +
  +
Możemy także zamówić jedzenie w karczmie poprzez komendę '''zamów''', [http://pl.otchlan.wikia.com/wiki/Karczma_ "Gardziel_rekina" przykład na podstawie Karczmy "Gardziel Rekina"].
  +
  +
==== '''Przydatne strony wiki:''' ====
  +
* [[Komendy]]
  +
* [[Umiejętności]]
  +
  +
==== '''Podsumowanie''' ====
  +
Tyle informacji wystarczy aby dobrze wprowadzić się w świat gry, jeśli masz jednak jakieś pytania to je po prostu zadaj np. poprzez komentarze.
  +
  +
'''Powodzenia w Otchłani! :)'''
  +
[[Kategoria:Świat]]

Aktualna wersja na dzień 21:38, cze 5, 2020

Jak ja mam w to niby grać!? Edytuj

Dobre pytanie :) W tym dziale dostaniesz garstkę wiedzy potrzebnej do przetrwania pierwszych minut z grą, żeby się za szybko do niej nie zniechęcić ale wręcz przeciwnie dać się porwać światu Otchłani i zostać na dłużej.

Rasy Edytuj

Kiedy już wybierzesz nową grę i wpiszesz imię swojej nowej postaci będziesz musiał podjąć decyzję o rasie, jest to wybór który należy podjąć patrząc przede wszystkim na swoje upodobania :) Do wyboru mamy:

Nasza miasto startowe będzie zależeć od wybranej na początku rasy postaci:

  • Elf i Człowiek rozpoczynają swoją przygodę w Mantarze
  • Hobbit i Krasnolud zaś w Hexenlore

Każda z ras różni się także statystykami początkowymi oraz wpływa na nastawienie innych osób lub stworzeń do nas.

Profesje w grze Edytuj

W Otchłani mamy dostęp do kilkunastu różnych profesji i patrząc na to, że wybór rasy zmienia nam początkowe miasto, statystyki oraz nastawienie to profesja czyni nas wyjątkową postacią np. wojownikiem. Dostępne profesje to:

Miasta początkowe Edytuj

Jeśli chcesz znacząco pomóc sobie na początku z odnalezieniem się w świecie skorzystaj z gotowych map. Lub zacznij tworzyć swoją własną :) Tutaj masz odnośniki do stron miast początkowych na których znajdziesz ich mapy:

Poruszanie się Edytuj

Ruch w Otchłani odbywa się na podstawie podawania naszej postaci kierunku marszu po angielsku to jest: north, south, west, east lub n, s, w, e odpowiednio dla północ, południe, zachód, wschód.

UWAGA, podanie komendy północ lub południe nie spowoduje ruchu a sprawi, ze nasz bohater poczeka odpowiednio do godziny 0:00 lub 12:00.

Często też można trafić na możliwość pójścia w górę lub w dół np. poprzez drabinę lub skacząc z urwiska. W tym celu trzeba użyć komend up i down.

Świat gry składa się z kwadratów, gdzie każdy kwadrat to jakaś lokacja. Ułatwia to znacznie orientację.

Jak zacząć? Edytuj

Jako, że na początku nie dysponujemy żadną bronią, nasze ataki nie będą ranić przeciwników, a więc i zdobywanie doświadczenia będzie niemożliwe. Po broń należy udać się do kowala. W kuźni wywołujemy listę dostępnych oręży komendą lista po czym dokonujemy zakupu tej najbardziej odpowiadającej wybranej przez nas klasie postaci. Wojownik najlepiej posługuje się mieczem, skrytobójca sztyletem etc. Jeżeli nie jesteśmy pewni jaka broń najbardziej odpowiada naszej postaci możemy sprawdzić to komendą umiejętności. Zakupu dokonujemy komendą kup + nazwa interesującej nas broni np. kup miecz. Jednak sam zakup broni nie wiąże się jeszcze z automatycznym używaniem jej. Aby nasza postać trzymała w ręce zakupioną broń należy rozkazać dobycie jej z ekwipunku komendą dobądź + nazwa broni np. dobądź miecz. Przestrzegam przez zakupem pancerza na początku gry, ponieważ nasza postać na 1 poziomie nie jest jeszcze w stanie go używać, więc to tylko strata złota. Jako że handlarze też lubią spać, wszelkie kuźnie, czy sklepy w godzinach nocnych są zamknięte.

Należy dodać, że na 1-szym poziomie dysponujemy 6-cioma dostępnymi sesjami ćwiczeniowymi i 4-rema treningowymi. Pierwsza pozwala na podnoszenie naszych umiejętności, druga na podnoszenie naszych statystyk. Sesje odbyć można tylko u mistrza w Gildii odpowiadającej naszej klasie (Gildia wojowników dla wojownika etc.). Służą do tego komendy ćwicz np ćwicz miecz i trenuj np. trenuj siła.

Więcej na temat umiejętności w świecie Otchłani znajdziesz tutaj.

Idziemy walczyć! Edytuj

Teraz gotowi jesteśmy stawić czoła przeciwnikom. Arena to dobre miejsce dla początkujących. Interesować nas będą głównie Gladiatorzy, kukły i jaszczurki. Są oni relatywnie słabymi przeciwnikami. Dodatkowo Gladiatorzy oprócz doświadczenia po śmierci uraczą nas stosikiem 30-50 złotych monet. Zdrowie regenerować możemy odpoczywając, oczywiście komendą odpoczywaj.

Podstawowe potrzeby Edytuj

Nasza postać potrzebuje jeść oraz pić. Jeżeli pozostawimy ją zbyt długo bez jedzenia czy wody, ta po prostu wyzionie nam ducha. Jemy i pijemy odpowiednio komendami zjedz i wypij + interesujący nas prowiant, płyn. Jako że na początku dysponujemy dwoma bochenkami chleba i dwiema butelkami wody będzie to zjedz chleb i wypij butelka (wody). Dodatkowo jeżeli znajdujemy się w miejscu gdzie jest źródło wody możemy się z niego napić komendą pij + nazwa źródła.

Możemy także zamówić jedzenie w karczmie poprzez komendę zamów, "Gardziel_rekina" przykład na podstawie Karczmy "Gardziel Rekina".

Przydatne strony wiki: Edytuj

Podsumowanie Edytuj

Tyle informacji wystarczy aby dobrze wprowadzić się w świat gry, jeśli masz jednak jakieś pytania to je po prostu zadaj np. poprzez komentarze.

Powodzenia w Otchłani! :)

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.