Otchłań Wikia
Advertisement
Stub-icon.png Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go.

Pchną fabułę gry dalej. Questy/ zadania można przyjąć w Biurze Tajemnic, a także od niektórych mobów. Questy (z Biura Tajemnic) na poziomie 1-10 najczęściej dotyczą Mantaru, natomiast od 10 wzwyż- okolicznych wiosek czy miast. Zadania od innych mobów najczęściej nie są na czas- można je wykonać w dowolnym czasie. Aby sprawdzić, w ilu questach uczestniczymy, wystarczy wpisać "Przygody". Jeżeli chodzi o zadanie z BT, ta komenda wyświetli nam, ile czasu pozostało do końca zadania. Natomiast komenda "Przygody spotkane" wyświetla questy, które już zostały wykonane, jak i te, w których bierzemy udział.

Przygoda Wymagany poziom Zleceniodawca (lokacja) Uwagi
Drobna przysługa 0 Spacerowiczka (okolice Starej Areny w Mantarze)
Lekcje Lothara 0 Mag Lothar (rozpoczęcie gry w Mantarze lub Hexenlore)
Naprawa latarni 0 Latarnik (Latarnia w Mantarze)
Spadek 0 Staruszek (Placyk w Mantarze)
Stuknięty dziadek 0 Staruszek (Szałas w lesie na północ od Mantaru)
Tajemnice metalurgii 0 Kowal (Kuźnia w Mantarze)
Zaginiony Artefakt 0 Burmistrz (Gabinet burmistrza w Mantarze)
Magiczna Misja 3 Mag (Gildia Magów w Mantarze) Tylko dla magów
Córka Dwellera 5 Vert von Dweller (przed Biurem Tajemnic w Mantarze)
Kamienne serce 5 Mag Lothar (Karczma "Pod Klonem" w Mantarze)

Victoria (Karczma "Pod Klonem" w Mantarze)

Szybka przesyłka 5 Marynarz (Plac Portowy w Mantarze)
Wyczyść arenę 5 Naganiacz (arena w Mantarze) Gdy zadanie zostanie wykonane, można wykonać je ponownie.
Tajemnica kopalni 5-6 Szaman (Wioska Gnomów)
Gnomia misja 5-8? Ponury Typ (Mroczna uliczka; północno-zachodnie zaułki Mantaru)
V13 10 Człowiek w niebieskim kombinezonie (Cmentarz w Granicznej) Niemożliwy do wykonania po 20 poziomie
Zemsta Marnaka 10? Zramolały starzec (Graniczna) Podzielona na trzy części
Spokojny trakt 12 Szef (Biuro Tajemnic w Mantarze) Zadanie jest podzielone na trzy części
Napad 15 Jubiler (Jubiler w Mantarze)
Porwanie 15 Alchemik (Apteka w Mantarze)
Przeznaczenie 15 Mag Lothar (Karczma "Pod Klonem" w Mantarze) Quest fabularny

Do rozpoczęcia zadania wymagane jest spanie

Piwniczny Problem 15? Cadogan (tyły opuszczonego sklepu w Skulldust)
Pomoc dla DS 15? Mieszkaniec Dolnego Skulldust Można je przerwać po dowolnej liczbie dostaw, zacina się na 46 dostawie
Stara kopalnia 17 Bocznica w kopalni na wschód od Mantaru
Porwanie dzieci 20 Szef (Biuro Tajemnic w Mantarze)

Wieśniak (Torfówka)

Przygoda ma trzy części.
Czarny smok 21 Wieśniak (Trakt Mantar - Dominion)
Skrytobójcy kontra Caranel 21 Mistrz skrytobójców (Gildia Skrytobójców w Mantarze) Tylko dla skrytobójców
Pechowy kurier 24 Kupiec Caranel (rezydencja Caranela w Mantarze) zadanie wrażliwe na czas (jak większość Caranela)
Tajemnica Szakara 25 Mistrz Nekromanta (Gildia Nekromantów w Skulldust)
W lesie śmierci 28 Szef (Biuro Tajemnic w Mantarze)
Wielki Turniej 31 Herold (Centrum Placu w Mantarze) Mimo wszystko, na turniej można przybyć na wyższym poziomie
Szalony cieśla 32 Szef (Biuro Tajemnic w Mantarze)
Zaginione Dziecko 43 Szef (Biuro Tajemnic w Mantarze)

Karczmarz (Torfówka)

Wymagany poziom niepotwierdzony
Pechowi uczniowie 45 Szef (Biuro Tajemnic w Mantarze)

Mag (Gildia Magów w Mantarze)

Posiada kontynuację: Projekt T
Nieczysty 47 Starzec (Magiczna Pustynia) Błąd: po zakończeniu nie znika z listy aktywnych przygód
Atak szczurów 50 Szef (Biuro Tajemnic w Mantarze)
Informacja z DS 55 Sprzedawca (Sklep wielobranżowy w Mantarze)
Problem Artefixa 55-60? Artefix
Tajemnicza wieża 63-65? Mag (Gildia Magów w Mantarze)
Kontakt 70 Szef (Biuro Tajemnic w Mantarze)

Mag (Gildia Magów w Mantarze)

Towarzysz Victorii 70 Victoria (Karczma "Pod Klonem" w Mantarze)
Uratować Seranisa 78-81? Przechodząc przez bramę Dominion lub u Mistrza Elementalistów tamże
Akt 3 Alkor (płn-wsch kraniec Bagien)
Projekt T Zaczyna się po zabiciu pierwszego Impa (Magiczny Poligon na trakcie Mantar - Dominion)
Warunek Cadogana Cadogan
Zwiad Kapitan na murze
Advertisement